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23/3/10


MOODLE

(module object oriented dynamic learning evironment)


MoOdle es un ambiente educativo virtual, ayuda a crear comunidades de aprendizaje en linea. fue creado por Martin Dougiamas, la primera version aparecio en el 20 de agosto del 2002 y de ahi apareciron nuevas versiones hasta julio dle 2008.


cuenta con:


-modulo de tareas

-modulo de consultas

-modulo foro

-modulo cuestonario

-modulo recursos

-modulo encuestas

-modulo wiki



tiene la ventaja de que los alumnos interactuen en la creacion de diversas tareas, y una amplia variedad de idiomas para manejarlo.


tiene desventajas con el soporte tecnico, no maneja un buen desempeño con muchos usuarios, no incluye servicios gratuitos y sus licencias tiene un costo elevado.

EXE LEARNING

es un programa creado por AUCLAND UNIVERSITY OF TECNOLOGY y TAIRAWHITI POLYTECHNIC.


es un programa en el que el profesor puede desarrollar y publicar materiales de aprendizaje sin la necesidad de de conocer a profundidad HTML o XML, tiene las ventajas de redactar buenos contenidos, permite publicar contenidos on line y permite una cneccion facil ala web.


tiene la ventaja de ser:


-gratuito a cualquier publico dado que solo se tiene que descargar el software.

-se maneja facilmente con docuentos sean ya de word, pdf, etc.

-tiene una facil barra de menu

-funciona sea con linux o windows

SOFTWARES EDUCATIVOS

se denomina software educativo a cualquier programa computacional cuyas caracteristicas estructurales y funcionales sirvan de apoto en le proceso de enseñar, aprender y administrar.

los softwares educativos se tienen desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados ala educacion.

finalmente el software educativo se puede considerar como un conjunto de recursos informaticos diseñados con la intencion de ser utilizados en el contexto de del proceso enseñanza-aprendizaje.

estos softwares se caracterizan por ser altamente interactivos y que pueden tratar distintas materias. ofrecen un entorno mas interactivo al alumno de retroaliemntacion y evaluacion, les facilita representaciones animadas, permite simular procesos complejos, reduce el tiempo de esfuerzo con una mayor calidad y permite multiples usuarios.

TIPOS DE SOFTWARES EDUCATIVOS

*TIPO ALGORITMICO
predomina el aprendizaje via trasmicion de conocimeintos
puede ser:

-sistemas tutoriales

-sistemas de ejecucion y practica

* TIPO HEURISTICO:
predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento.
pueden ser:

-simuladores y juegos educativos.

-micromundos exploratorios y lenguaje sintonico

-sistema expertos